《战地6》确认匹配系统基于玩家水平延迟为首要优先级

访客 发布于 2026-01-22 阅读(865)

随着《6》测试即将于2025814开启第二于该是否采基于玩家系统(SBMM)的讨。为澄虑,游戏首席制作·瑟(David Sirland)日媒体,《战地6》在匹配过水平(Skill),但该因素在匹配算考量的表中相当”。

《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 延迟为首要优先级

《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 延迟为首要优先级

瑟兰在声明,首公开测试所使用的匹配机制正式发售采用的考量因素,且因素与系列前作。他,玩家在比赛迟(Ping)是的首优先级,其次则是游戏的时间

“澄清:开测试使用了我式发时会使用的所匹配优先级,”瑟兰写。“它们与之前作品中的优先级。我们将 Ping 和等待游戏开始的时置于大他因素之上。玩家水平(Skill)是一个考量因素,但优先级。此,我们所有的大型模式需要不同水平玩家的作。游戏沙盒要多的玩家水平才能最佳效果,这也是为什么匹配系统会作为程的一部分,进行队伍平衡,以使实力可能。”

《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 延迟为首要优先级

过这一,《战地6》首先致于保障玩家不会被分配延迟(高Ping)的中。同时,系统也力求一方队伍全是尖玩家、而另一情况。其设计是让高水平与低水平玩家在双方队伍中实现较为均衡的分布。

《战地6》将于2025年10月10日正发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,游戏二次公开测试将于2025年8月14日开