称要
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《羊蹄山之魂》创意总监称ARPG要平衡战斗系统不让玩家手忙脚乱
现在的3A体量RPG开发潮流集中在ARPG领域,玩家如今要面对的不再是各种技能效果与数值,而是越来越多的动作指令。对此,《羊蹄山之魂》创意总监杰森·康奈尔(Ja...
访客 发布于 2025-08-03 阅读(1087)
现在的3A体量RPG开发潮流集中在ARPG领域,玩家如今要面对的不再是各种技能效果与数值,而是越来越多的动作指令。对此,《羊蹄山之魂》创意总监杰森·康奈尔(Ja...